进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 EHOME 3.5 19 55.6% 24.7 23.8 59.3 44:48 104460 2331 101508 2265 1210.58 27.02 50.42 115119 2569 7.7 6.6
2 Alliance 3.5 17 71.4% 24.5 22.2 54.0 40:30 90427 2233 91235 2253 1079.24 26.65 48.47 102350 2527 6.4 6.5
3 BOOM ID 3.2 13 50.0% 22.1 21.2 45.8 37:29 75963 2027 79471 2120 950.46 25.36 44.62 90193 2406 6.2 6.0
4 RNG 3.6 11 60.0% 24.2 23.9 60.9 38:52 80087 2060 82673 2127 1042.64 26.83 55.73 98424 2532 6.5 6.5
5 NiP 3.6 20 71.4% 23.3 21.0 52.1 40:23 83778 2074 94754 2346 1142.45 28.29 52.00 101589 2515 7.0 5.8
6 NewBee. 3.7 14 16.7% 22.1 21.2 55.7 38:14 83172 2175 83276 2178 1033.79 27.04 43.00 91364 2389 6.5 7.1
7 Gambit 2.3 12 0.0% 17.3 25.3 40.9 38:36 80530 2085 81955 2122 993.67 25.74 42.92 93406 2419 4.8 7.5
8 ME 2.5 14 57.1% 18.6 23.6 40.1 32:43 65597 2005 67545 2064 767.21 23.45 35.07 73229 2238 5.4 5.7

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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